Attacchi & mobilità
Colpo senz’armi+5 · 1d6+3Contundente. Con
Lottatore da Taverna, ritira se 1 sul dado danno.
Lancia+5 · 1d6+3Perforante · lancio 6/18 m ·
versatile.
Pugnale ×6+5 · 1d4+3Perforante · lancio 6/18 m ·
accurata.
Raffica di colpi
2 colpi senz’armi come Azione Bonus.
Passo del vento
Scatto bonus; anche Disimpegno e salto ×2.
Difesa paziente
Disimpegno bonus; aggiunge Schivata.
Spinta da rissaDopo un colpo nell’Attacco: spingi 1,5 m, 1/turno.
Focus & mano aperta
Spesi per Raffica, Difesa Paziente, Passo del Vento e Contrattacco.
Tecnica della Mano Apertasu
Raffica di Colpi
ConfusioneNiente attacchi di opportunità fino al suo prossimo turno.
SpintaTS FOR 13 o spinta fino a 4,5 m.
SbilanciaTS DES 13 o Prono.
Caduta della collinaSu colpo: Prono a creatura Grande o meno · 2/RL.
Metabolismo straordinarioQuando tiri iniziativa: recupera tutti i Focus e cura 1d6+3
PF.
1/RL
Reazioni & utilità
Deviare AttaccoReazione · 1d10+6
Riduce i danni contundenti, perforanti o taglienti di un attacco che ti colpisce.
Contrattacco
Se la riduzione porta il danno a 0: bersaglio entro 1,5 m o 18 m, TS DES 13 o subisce 2d6+3
danni.
Costituzione possenteGoliath
Vantaggio per terminare Afferrato; conta come una taglia in più per capacità di carico.
Percezione passiva15